:+: Say to U :+:

크로노스(Khronos Working Group)의 벌칸 API(Vulkan API)를 베이스로 한 터치위즈(TouchWIZ) 런처가 기존 API에 비해 6% 가량 배터리 사용량이 줄어든 것이 미국 샌프란시스코의 모스콘 센터에서 열리는 '삼성 개발자 콘퍼런스 2016 (Samsung Developer Conference 2016)'를 통해 전해졌습니다.




이를 통해 벌칸 API를 사용하는 갤럭시 S7 에지의 Mail-T880(엑시노스 8890)과 Adreno 530(스냅드래곤 820)의 경우 3600mAh 배터리의 6% 가량 사용시간이 증가해 약 40분가량 오래 사용할 수 있었습니다.

* 페이지 스크롤시 6.4%, 앱 트리에 열고 닫기시 5.76%의 배터리 절약


참고로, 리눅스와 맥, 모바일 디바이스를 위한 차세대 로우레벨 API인 벌칸은 실리콘그래픽스가 발표한 OpenGL의 후속으로 구글의 차세대 모바일OS인 안드로이드 N에서 공식 지원할 예정이며, 멀티코어 프로세서 및 최신 GPU등과 같은 하드웨어와의 호환성 및 추상화 단계와 프로그램이 하드웨어와 상호작용하는 데 필요한 과부하가 낮은 것이 장점입니다.


그리고, 이번 테스트 결과처럼 2D 렌더링 외에도 자체 메모리 및 다중 스레드를 관리하여 GPU에 대한 직접 억세스가 가능하므로, 높은 성능을 필요로 하는 3D 게임등에 유리하고, 타 기종으로의 게임 이식이 편리한 것이 특징입니다.



출처 : PhoneArena




Comment +0

에픽게임스(Epic Games)는 MWC2016에서 크로노스(Khronos Working Group)의 벌칸 API(Vulkan API)로 만든 언리얼엔진4 데모를 선보였습니다.




'프로토스타' 데모는 갤럭시 S7에서 구동이 되었으며, 이를 통해 갤럭시 S7의 Mail-T880(엑시노스 8890)과 Adreno 530(스냅드래곤 820)이 벌칸 API를 지원하는 것을 확인할 수 있었습니다.


참고로, 리눅스와 맥, 모바일 디바이스를 위한 차세대 로우레벨 API인 벌칸은 실리콘그래픽스가 발표한 OpenGL의 후속으로 애플의 Metal, 마이크로소프트의 DirectX12와 경쟁하고 있으며, 멀티코어 프로세서 및 최신 GPU등과 같은 하드웨어와의 호환성이 좋으며, 추상화 단계와 프로그램이 하드웨어와 상호작용하는 데 필요한 과부하가 낮은 것이 장점입니다.


그리고, 자체 메모리 및 다중 스레드를 관리하는 기능의 경우 GPU에 대한 직접 억세스가 가능하므로, 높은 성능을 필요로 하는 게임등에 유리하고, 타 기종으로의 게임 이식이 편리한 것이 특징입니다.




또한, 모바일 디바이스에서 GPU 성능을 최대치까지 끌어낼 수 있으므로, 앞으로 벌칸 API를 기반으로 한 게임들이 본격적으로 출시될 경우 현재보다 더욱 뛰어난 그래픽을 접할 수 있을 것으로 예상됩니다.





Comment +0