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벤치마크 사이트 '안투투(AnTuTu)' 는 2016년 11월에 측정된 스마트폰 벤치마크 결과 Top 10을 공개하였습니다.




공개된 순위는 2016년도 11월을 기준으로 사용자들이 안투투앱을 사용하여 최소 2000회 이상 테스트된 결과의 평균값으로 몇개월째 A10 Fusion 쿼드코어 프로세서를 사용한 아이폰7 플러스가 172644점으로 1위를 차지하였습니다.


뒤를 이어 아이폰7이 2위, 스냅드래곤 821 쿼드코어 프로세서를 사용한 LeEco의 Le Pro 3가 160856으로 3위 및 안드로이드 기기중 가장 빠른 성능임이 확인되었습니다.




또한, 안드로이드 스마트폰들중에서는 스냅드래곤 821 쿼드코어 프로세서를 탑재한 Le Pro 3 / 샤오미 미5s 플러스 / Smartisan M1L / 샤오미 미노트2가 상위권을 차지하였으며, 스냅드래곤 820 / 821이 아닌 제품중에는 기린 960 옥타코어 프로세서를 탑재한 화웨이 메이트9가 유일하게 5위로 순위권에 오른 것을 확인할 수 있습니다.



출처 : 안투투





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갤럭시 S4의 '벤치마크' 점수를 높이기 위해 '클럭 스피드'를 조작하여 논란이 된 삼성은 갤럭시 노트3에서도 꼼수를 사용한 것이 Ars Technica를 통해 발견되었습니다.


이전 갤럭시 S4에서는 GL벤치마크, 안투투등 유명 벤치마크 테스트 앱에서 원래 정상 동작 클럭보다 빠르게 오버클럭한 것이 들통이 났는데, 이번에도 이전과 같은 방법을 사용한 것입니다.


- 갤럭시 노트3에서 인기 높은 벤치마크 앱을 돌릴 때 특별한 고속 모드로 작동하며, 이를 통해 성능이 유사한 다른 제품의 점수보다 높게 나오도록하였고 사용해 실환경에서는 사용하지 않는 최대클럭으로 고정시켜 좋은 점수를 받게 만드는 것입니다. - 





이런 방법으로 동일한 스냅드래곤 800을 사용한 다른 스마트폰보다 더 높게 측정되어 소비자들을 혼동시켰으며, Ars Technica는 이 꼼수(?)를 비활성화하는 방법도 찾아냈다고 전했습니다.




참고로 갤럭시 노트3의 벤치마크 조작코드(벤치마크 부스터)를 활성/비활성 했을때의 성능차는 위와 같습니다.


* 일반적인 유저들이 벤치마크 리뷰등을 통해 스마트폰의 성능을 가늠할 수 있기 때문에 이번 벤치마크 조작 코드도 자사 제품의 우수성을 홍보하기 위한 부적절한 편법으로 보여집니다.



출처 : The Verge, Ars Technica




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애플이 새롭게 출시한 아이폰 5s와 타 기기들과의 비교 벤치마크 결과가 Anandtech을 통해 공개되었습니다. 이 벤치마크를 통해 아이폰 5s는 64비타 A7 프로세서의 강력함을 유감없이 들어냈으며, 결과는 아래를 참조하시기 바랍니다.



- CPU 벤치마크



Browsermark 2.0의 결과 3451점으로 퀄컴의 스냅드래곤 800을 탑재한 LG G2보다 더 빠른 결과가 측정되었습니다.




SunSpider Javascript Benchmark 1.0에서 아이폰 5s는 416점으로 인텔 베이트레일 아톰(Intel BayTrail Atom) Z3770을 웃돌고 있습니다. (Lower is better)

* 낮을수록 좋음




아이폰 5s와 인텔 베이트레일 아톰(Intel BayTrail Atom)의 WebXPRT 테스트결과 아이폰 5s는 베이트레일과 거의 비슷한 결과를 보여주고 있습니다.



- GPU 테스트



아이폰 5s는 GLBenchmark 2.7 - Fill Test 테스트결과 경쟁작(?)인 갤럭시 S4 (Exynos 5 Octa)를 압도하는 수치를 보여주고 있습니다.

이 결과는 오프스크린이므로 해상도와는 관계가 없으며, 아이폰 5s에서 사용된 PowerVR 6 시리즈의 뛰어난 성능을 유감없이 발휘한 결과인 듯 합니다.




GLBenchmark 2.7 - T-Rex HD에서도 퀄컴의 개발자용 유닛인 MSM8974에 비해 조금 떨어지지만, LG G2에 비해서는 나은 수치를 보여주고 있습니다.




또한 3DMark Unlimited에서도 아이폰 5s는 굉장히 빠른 성능을 보여주며, 1.3Ghz A7 프로세서와 PowerVR 6 시리즈가 얼만큼 괜찮은 성능을 내는지 충분히 보여준 결과라 할 수 있습니다.


앞으로 64비트에 최적화된 앱이 나온다면, 게임에서 아이폰 5s는 아이폰5 및 경쟁 디바이스보다 쾌적한 성능을 보여줄 것이라 생각됩니다.



출처 : Anandtech




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